3453 - 弹飞绵羊
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某天,Lostmonkey 发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏。
游戏一开始,Lostmonkey 在地上沿着一条直线摆上 n 个装置,每个装置设定初始弹力系数 k_i,当绵羊达到第 i 个装置时,它会往后弹 k_i 步,达到第 i+k_i 个装置,若不存在第 i+k_i 个装置,则绵羊被弹飞。
绵羊想知道当它从第 i 个装置起步时,被弹几次后会被弹飞。为了使得游戏更有趣,Lostmonkey 可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数。
输入
第一行包含一个整数 n,表示地上有 n 个装置,装置的编号从 0 \sim n-1。
接下来一行有 n 个正整数,依次为那 n 个装置的初始弹力系数。
第三行有一个正整数 m,表示操作次数。接下来 m 行每行至少有两个数 i,j。
若 i=1,你要输出从编号为 j 的装置出发被弹几次后被弹飞
若 i=2,则还会再输入一个正整数 k,表示编号为 j 的弹力装置的系数被修改成 k。
输出
对于每个 i=1 的操作,输出一行一个整数表示答案。
样例
输入
4 1 2 1 1 3 1 1 2 1 1 1 1
输出
2 3
提示
对于 100\% 的数据,1\le n \le 2\times 10^5,1\le m \le 10^5。
来源
河南省选