3453 - 弹飞绵羊

通过次数

0

提交次数

0

时间限制 : 1 秒
内存限制 : 128 MB

某天,Lostmonkey 发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏。

游戏一开始,Lostmonkey 在地上沿着一条直线摆上 n 个装置,每个装置设定初始弹力系数 k_i,当绵羊达到第 i 个装置时,它会往后弹 k_i 步,达到第 i+k_i 个装置,若不存在第 i+k_i 个装置,则绵羊被弹飞。

绵羊想知道当它从第 i 个装置起步时,被弹几次后会被弹飞。为了使得游戏更有趣,Lostmonkey 可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数。

输入

第一行包含一个整数 n,表示地上有 n 个装置,装置的编号从 0 \sim n-1

接下来一行有 n 个正整数,依次为那 n 个装置的初始弹力系数。

第三行有一个正整数 m,表示操作次数。接下来 m 行每行至少有两个数 i,j

  • i=1,你要输出从编号为 j 的装置出发被弹几次后被弹飞

  • i=2,则还会再输入一个正整数 k,表示编号为 j 的弹力装置的系数被修改成 k

输出

对于每个 i=1 的操作,输出一行一个整数表示答案。

样例

输入

4
1 2 1 1
3
1 1
2 1 1
1 1

输出

2
3

提示

对于 100\% 的数据,1\le n \le 2\times 10^51\le m \le 10^5

来源

河南省选