82702 - What's Up With Gravity

Bovidian 船长正在拯救她的船员,Beefalo 博士。

和所有伟大的冒险故事一样,这个故事也是发生在一个 2D 平面上的。

这个平面是 M\times N 的格子组成的网格,代表着船长的世界的一个侧视图。

有些格子是空的,另一些则是实心的,并且不能直接通过。

很不幸的是,船长跳不起来。她必须遵守这个世界的特殊物理法则。

  1. 如果船长的正下方没有方块(换句话说,即使她正在网格的边缘),那么她就会掉入宇宙中,同时意味着冒险失败。
  2. 如果船长的正下方的方块是空的,那么她就会掉到这个方块。
  3. 在不满足 1. 与 2. 的情况下,船长可以做以下的事情:
    1. 如果左边(或右边)的方格是空的,那么她可以走到那个格子。
    2. 船长可以翻转重力的方向。

当船长改变翻转重力的方向时,我们就改变船长“下方”的定义。

“下方”的定义只能是两种:

  1. 比船长位置所在的方格的列编号更大的格子。
  2. 比船长位置所在的方格的列编号更小的格子。

一开始的时候,“下方”的定义是比船长位置所在方格的列编号更大的格子。

Beefalo 博士正迷失在这个世界中的某一处,请帮助船长从起点到达博士的地方。

如果可以到达,请输出最少需要的翻转重力的次数。

如果不可以到达,请输出 -1

输入

1 行输入两个整数 N,M

2 行到 N+1 行中,第 i+1 行则是代表船长世界的第 i 行。每行有 M 个字符。

其中 , 代表着一个空的格子,# 代表着一个实心的格子,C 代表着船长的位置,D 代表着博士的位置。

输出

一行,输出一个整数。

如果船长可以到达,请输出最少需要的翻转重力的次数。

如果不可以到达,请输出 -1

样例

输入

5 5
#####
#...#
#...D
#C...
##.##

输出

3

提示

输出解释:

首先,船长在 (4,2),接着她翻转重力,到达 (2,2)

接着她向右走走到 (2,4),接着她第二次翻转重力,到达 (4,4)

然后她继续向右走到 (4,5),最后在翻转一次重力,到达博士所在的 (3,5)

来源

USACO

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