在玩惯了成语接龙之后,小 J 和他的朋友们发明了一个新的接龙规则。
总共有 n 个人参与这个接龙游戏,第 i 个人会获得一个整数序列 S_i 作为他的词库。
一次游戏分为若干轮,每一轮规则如下:
为了强调合作,小 J 给了 n 个参与游戏的人 q 个任务,第 j 个任务需要这 n 个人进行一次游戏,在这次游戏里进行恰好 r_j 轮接龙,且最后一轮的接龙序列的最后一个元素恰好为 c_j。为了保证任务的可行性,小 J 请来你判断这 q 个任务是否可以完成的,即是否存在一个可能的游戏过程满足任务条件。
输入的第一行包含一个正整数 T,表示数据组数。
接下来包含 T 组数据,每组数据的格式如下:
第一行包含三个整数 n, k, q,分别表示参与游戏的人数、接龙序列长度上限以及任务个数。
接下来 n 行:
第 i 行包含 (l_i + 1) 个整数 l_i, S_i1, S_i2, ...... , S_il_i,其中第一个整数 l_i 表示序列 S_i 的长度,接下来 l_i 个整数描述序列 S_i。
接下来 q 行:
第 j 行包含两个整数 r_j, c_j,描述一个任务。
对于每个任务:输出一行包含一个整数,若任务可以完成输出 1,否则输出 0。
1 3 3 7 5 1 2 3 4 1 3 1 2 5 3 5 1 6 1 2 1 4 2 4 3 4 6 6 1 1 7 7
1 0 1 0 1 0 0
在下文中,我们使用 {A_i} = {A_1, A_2, \dots , A_r} 表示一轮游戏中所有的接龙序列,{p_i} = {p_1, p_2, \dots , p_r} 表示对应的接龙的人的编号。由于所有字符均为一位数字,为了方便我们直接使用数字字符串表示序列。
对于所有测试数据,保证:
特殊性质 A:保证 k = 2 \times 10^5。
特殊性质 B:保证 k ≤ 5。
特殊性质 C:保证在单组测试数据中,任意一个字符在词库中出现次数之和均不超过 5。
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