6879 - 5.2.1Snail Trails 蜗牛的旅行

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Sally Snail,(蜗牛)喜欢在 N x N 的棋盘上闲逛(1 < n < 120).她总是从棋盘的左上角出发.

棋盘上有空的格子(用“.”来表示)和 B 个路障(用“#”来表示).下面是这种表示法的示例棋

盘:

15658527131994.png

萨丽总是垂直(向上或者向下)或水平(向左或者向右)地走.她可以从出发地(总是记作 A1 )

向下或者向右走.

一旦萨丽选定了一个方向,她就会一直走下去.如果她遇到棋盘边缘或者路障,她就停下来,并且转

过 90 度.她不可能离开棋盘,或者走进路障当中.并且,萨丽从不跨过她已经经过的格子.当她再也

不能走的时候,她就停止散步.

这里是上面的棋盘上的一次散步路线图示:

15658528767685.png

萨丽向右走,再向下,向右,向下,然后向左,再向上,最后向右走.这时她遇到了一个她已经走过的格子,她就停下来了.但是,如果她在 F5 格遇到路障后选择另外一条路——向我们看来是左边的方向转弯,情况就不一样了.

任务是计算并输出,如果萨丽聪明地选择她的路线的话,她所能够经过的最多格子数.

输入

输入的第一行包括 N ——棋盘的大小,和 B ——路障的数量(1 <= B <= 200).接下来的 B 行包含着路障的位置信息.下面的样例输入对应着上面的示例棋盘.下面的输出文件表示问题的解答.

注意,当 N >26 时,输入文件就不能表示 Z 列以后的路障了.

输出

输出文件应该只由一行组成,即萨丽能够经过的最多格子数.

样例

输入

 8 4 E2 A6 G1 F5

输出

33

来源

USACO