5043 - 拉马车

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 小的时候,你玩过纸牌游戏吗?
  有一种叫做“拉马车”的游戏,规则很简单,却很吸引小朋友。


  其规则简述如下:
  假设参加游戏的小朋友是A和B,游戏开始的时候,他们得到的随机的纸牌序列如下:
  A方:[K, 8, X, K, A, 2, A, 9, 5, A]
  B方:[2, 7, K, 5, J, 5, Q, 6, K, 4]


  其中的X表示“10”,我们忽略了纸牌的花色。


  从A方开始,A、B双方轮流出牌。


  当轮到某一方出牌时,他从自己的纸牌队列的头部拿走一张,放到桌上,并且压在最上面一张纸牌上(如果有的话)。


  此例中,游戏过程:
  A出K,B出2,A出8,B出7,A出X,此时桌上的序列为:


  K,2,8,7,X


  当轮到B出牌时,他的牌K与桌上的纸牌序列中的K相同,则把包括K在内的以及两个K之间的纸牌都赢回来,放入自己牌的队尾。注意:为了操作方便,放入牌的顺序是与桌上的顺序相反的。
  此时,A、B双方的手里牌为:
  A方:[K, A, 2, A, 9, 5, A]
  B方:[5, J, 5, Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K]


  赢牌的一方继续出牌。也就是B接着出5,A出K,B出J,A出A,B出5,又赢牌了。
  5,K,J,A,5
  此时双方手里牌:
  A方:[2, A, 9, 5, A]
  B方:[Q, 6, K, 4, K, X, 7, 8, 2, K, 5, A, J, K, 5]


  注意:更多的时候赢牌的一方并不能把桌上的牌都赢走,而是拿走相同牌点及其中间的部分。但无论如何,都是赢牌的一方继续出牌,有的时候刚一出牌又赢了,也是允许的。


  当某一方出掉手里最后一张牌,但无法从桌面上赢取牌时,游戏立即结束。


  对于本例的初始手牌情况下,最后A会输掉,而B最后的手里牌为:


  9K2A62KAX58K57KJ5


  本题的任务就是已知双方初始牌序,计算游戏结束时,赢的一方手里的牌序。当游戏无法结束时,输出-1。


  输入为2行,2个串,分别表示A、B双方初始手里的牌序列。
  输出为1行,1个串,表示A先出牌,最后赢的一方手里的牌序。

输入

 

输出

 

样例

输入

96J5A898QA
6278A7Q973

输出

2J9A7QA6Q6889977

输入

25663K6X7448
J88A5KJXX45A

输出

6KAJ458KXAX885XJ645

提示

数据规模和约定

  我们约定,输入的串的长度不超过30


  资源约定:
  峰值内存消耗(含虚拟机) < 256M
  CPU消耗 < 1000ms




  请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。


  注意:
  main函数需要返回0;
  只使用ANSI C/ANSI C++ 标准;
  不要调用依赖于编译环境或操作系统的特殊函数。
  所有依赖的函数必须明确地在源文件中 #include <xxx>
  不能通过工程设置而省略常用头文件。


  提交程序时,注意选择所期望的语言类型和编译器类型。


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  笨笨有话说:
  不断删除前边的,又要后边添加.... 如果用数组,需要开一个大点的,请佛祖保佑在游戏结束前,不会用到数组的边缘。


  歪歪有话说:
  反正串也不长,不如每次操作都返回一个新的串。


  默默有话说:
  我一般都不吱声,这是典型的队列结构,动态数组最好,没有?自己造一个呗!

 

来源

蓝桥杯