30011 - 平衡大师
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度度熊最近开始迷上了一款新游戏AotD,但无奈水平太菜,被虐了很多次之后,它决定来做点什么平衡一下这款游戏。
度度熊认为自己被虐的主要原因是游戏中存在一些克制关系:比如当他玩Sniper时,就常常被Pudge虐的找不着北。所以他决定Hack这个游戏,消除一些克制关系。任意一个英雄克制与被克制的英雄个数差值越小,这个游戏就越平衡,作为“平衡大师”,度度熊的目标也是让所有英雄的这个差值的绝对值的最大值最小。
当然,完全没有克制关系,这个游戏也就失去乐趣了,所以这种关系的个数应该不低于一个值,称之为游戏乐趣值。
注意,这个克制关系是由度度熊的游戏水平决定的:比如他玩Pudge时同样会被Sniper虐,所以它也认为Sniper克制Pudge。
输入
第一行一个整数 T,表示 T 组数据。
每组数据第一行包含三个数:英雄个数 N,克制关系个数 M,游戏乐趣值 K。(1 \le N \le 50,0 \le K \le M \le N \times (N-1))
然后接下来的 M 行,每行包含两个英雄名称 A 和 B,表示 A 克制 B,A 和 B 不会相同。不同名称的个数不会超过 N。名称长度不超过 20,且只包含字母。
度度熊很机智,在这个克制关系表中,同一个克制关系不会出现多次。
输出
对于每组数据,先输出一行:
Case #i:
然后输出最小的最大差值。
样例
输入
2 2 2 2 Pudge Sniper Sniper Pudge 4 4 3 Pudge Sniper Sniper Invoker Pudge Chen Invoker Chen
输出
Case #1: 0 Case #2: 1